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Battlefield 4: DICE divulga o tão sonhado patch que melhora o netcode

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Battlefield 4: DICE divulga o tão sonhado patch que melhora o netcode

Mensagem por Bradok em Ter Mar 04 2014, 11:33

Battlefield 4: DICE divulga o tão sonhado patch que melhora o netcode

Desde o seu lançamento, dois grandes problemas estão perseguindo os jogadores de Battlefield 4: os crashes e o netcode ruim. Netcode, em poucas palavras, é a programação de tudo o que acontece dentro de uma partida, entre o servidor e o cliente, e crashes são erros que fazem o jogo parar de executar.

Após vários patchs, os crashes já foram resolvidos para a maioria dos jogadores, porém, o netcode ruim continua atrapalhando nas partidas, tais como morrer muito rápido, tiros não contar danos, além de outros erros de sincronia de informações.

Os problemas podem acabar, ou pelo menos diminuir, após o lançamento do próximo patch que estará voltado para a otimização do netcode.


No battlelog, uma postagem do desenvolvedor informa a lista das principais correções, entre elas:

diminuir os lags de servidor;
corrigir o atraso na câmera da morte, que faz com que o jogador aparenta estar morrendo muito rápido;
um possível aumento no tamanho do pacote de dados em alguns servidores (tickrate);
corrigir a morte instantânea enquanto caminha ou corre;
reduzir o erro da informação onde o inimigo está com zero de HP e ainda vivo;
correção para mira e hitbox sumindo em alguns momentos;
correção para problemas de sincronia do levolution, além de tiros que mostram vir do lado errado e veículos que não levam danos;
correção de certos objetos que ficam com paredes invisíveis;
otimização para os sons de impacto, onde os jogadores não ouvem todos os tiros que estão recebendo e pensam estar morrendo muito rápido;
correção para problemas onde os efeitos de sangue, indicadores de dano e saúde no HUD estão fora de sincronia.

Além destas correções, a DICE diz estar ciente do problema onde os jogadores atiram mas não registram nenhum dano ao inimigo. No último patch, um código foi adicionado ao jogo para que os desenvolvedores possam acompanhar o que pode estar ocasionando este problema, e análises desses dados irão ajudar nas correções dos registros de tiros em atualizações futuras.

Fonte Gamevicio


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