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Battlefield 4: Patch de Setembro será liberado hoje - 30/09

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Battlefield 4: Patch de Setembro será liberado hoje - 30/09

Mensagem por Bradok em Ter Set 30 2014, 07:47

Battlefield 4: Patch de Setembro será liberado hoje - 30/09/2014


Finalmente, o tão aguardado patch de setembro (também conhecido como 'Fall Patch') será liberado para o BF4. O patch será liberado hoje para todas as plataformas, mas os horários serão diferentes.

Juntamente com a liberação do patch, o Battlelog passará por uma manutenção. O multiplayer poderá ficar indisponível por algumas horas.

Esse patch deve trazer grandes mudanças no jogo, como uma melhoria no netcode, alteração do HUD, mecânica, armas e muito mais.

Veja algumas das correções no novo update:

Modos de Jogo
- Rush (Todos os mapas base exceto Dawnbreaker), Obliteraion, Capture the Flag, e Carrier Assault. Adicionado o sub-modo competitivo para o mapa Obliteration.

Melhorias nos visores de mira
- Retículos dos visores de mira para distâncias curtas & médias não são mais afetados pela animação de tiro da arma, também conhecido como "Recoil (*coice da arma) Virtual"
- Visibilidade melhorada para retículos vermelhos contra fundos brilhantes

Movimento do Soldado
- Praticamente idêntico à movimentação de Battlefield 3 - com as animações de BF4
- Reações em terceira pessoa para tiro na cabeça reduzidas

Clarificação do HUD
- O HUD agora é totalmente personalizável e há uma infinidade de opções para fazer com que o HUD de BF4 fique do jeito que você quiser

Mecânica de Reviver
- Reviver agora está muito mais robusto, fácil de entender com uma nova interface e também incluso um novo som para quando o desfibrilador está "totalmente carregado".

"Netcode"
- Reduzida a opção para quanto tempo de diferença é permitido quando se causa dano à outros jogadores (abordando as mortes atrás de cobertura onde pings altos estão envolvidos)
- Uma configuração automática do 'High Frequency Update' agora está padrão para todos os jogadores
- Adicionado suporte do 'High Frequency Update' para o PlayStation 3 & Xbox 360
- Correções adicionais para o atraso de dano de projéteis entre clientes comparado à atualização do Netcode

Mudança nos acessórios das armas
- Muzzle Brake: Reduzido o impacto geral desse acessório. Tanto seus positivos e negativos foram reduzidos
- Heavy Barrel: Reduzido o bônus que era dado para a amplitude de movimentação mínima e movido um pouco desse bônus para um aumento reduzido do spread. Deverá ser uma boa opção para tiros de longa distância
- Lasers: Pequeno bônus para a precisão do hip-fire enquanto em pé

Mudanças nas Armas
Note que esta lista é um resumo - a lista do lançamento será mais detalhada.

- Aumento na velocidade dos projéteis: Velocidade dos projéteis melhorada para Slugs e quase todas as armas com silenciadores. Seletivamente melhorada a velocidade de base para as armas que eram muito lentas para a sua distância destinada
- Modelo de dano: Muitas armas tiveram seu dano máximo e mínimo ajustados levemente. Talvez precise de 1 projétil extra para matar um inimigo a uma distância extremamente curta e no combate a distância
- Atraso no gatilho: Removido de todos os revólveres
- Ajustes para reduzir a cadência de tiros das armas para deixá-las mais fáceis para usar em longas distâncias contra armas de alta cadência
- Carabinas e PDWs agora possuem modificadores únicos que dão bônus melhorados
- DMRs: Som quando está sendo atacado por um DMR agora está melhorado
- Não é mais possível segurar a respiração com a SKS e M39EMR
- Capacidade de Granadas reduzida e tempo de reabastecimento aumentado.

Fonte: Gamevicio


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